Steam近八成游戏引入AI技术,吸金6.6亿美元引争议

Steam近八成游戏引入AI技术,吸金6.6亿美元引争议

爱力方

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2025年12月23日 16:32
本文共计1464个字,预计阅读时长5分钟。
来源/互联网 责编/爱力方

在游戏的世界里,一场深刻的、关乎“灵魂”归属的“宗教战争”,正以一种,一半是“口水”,一半是“真金白银”的、极其分裂的方式,悍然上演。

一边,是,来自玩家社区、独立游戏圈,乃至行业内部的、对于“AI生成内容”的、此起彼伏的、近乎于“道德审判”式的口诛笔伐。

而另一边,则是一份,由市场调研机构Totally Human Media,最新发布的、冰冷的、却又充满了“诱惑力”的商业战报。

这份报告,以一种,无可辩驳的数据,向我们,揭示了,这场,看似“不得人心”的AI革命,其在商业层面,所取得的、惊人的、甚至是“不可阻挡”的胜利。

截至目前,在全球最大的PC游戏平台Steam之上:

  • 已明确披露,在开发中,使用了生成式AI技术的游戏,其总数,已超过了10,258款。

    • 这个数字,约占,该平台,游戏库总量的8%

  • 而这些,被打上了“AI原罪”标签的游戏,其累计的、已实现的总收入,已高达6.6亿美元。

这个,6.6亿美元的数字,以一种,最残酷、也最真实的方式,彻底地,击碎了那个,长期以来,一直流传于玩家社区的、充满了“一厢情愿”色彩的“固有印象”——“只有那些,粗制滥造的、无人问津的垃圾游戏,才会去使用AI”。

恰恰相反。

数据显示,在这份“AI游戏”的名单中,不乏,那些,早已,被市场和玩家,所广泛认可的“主流大作”。

  • 目前,已有12款,披露使用了AI的游戏,其单款的营收,创下了“八位数”(即,超过千万美元)的惊人纪录。

  • 另有33款游戏,其收入,也同样,突破了百万美元的大关。

  • 而像《群星》(Stellaris)、《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops),以及,备受期待的、来自韩国的超写实模拟游戏《inZOI》等,这些,在全球范围内,拥有着数以百万计粉丝的“明星产品”,都赫然,在列。

然而,在这场,由“技术红利”,所驱动的商业狂欢背后,其所引发的、激烈的伦理冲突,也从未,停歇。

就在不久前,备受期待的独立游戏《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33),在其,被曝出,承认在开发中,使用了AI之后,便被,无情地,撤回了其,本已获得的“独立游戏大奖”的提名。

这起,标志性的事件,深刻地,揭示了,在当前的行业生态中,任何,试图,去拥抱AI的开发者,其所必须,面对的“声誉风险”。

但,即便如此,以育碧(Ubisoft)Krafton(《绝地求生》的开发商)为代表的、行业内的“巨头”们,依然,在坚定地,推行其“AI优先”的战略。

“在数字时代,游戏产业,正不可避免地,卷入这场,由算法,所驱动的变革。”游戏制作大师小岛秀夫,曾对此,做出过,充满哲学意味的思考。

而现在,这场变革,其最核心的、也是最不可抗拒的“驱动力”,正在,浮出水-面。

它,并非是,对技术本身的狂热。

它,是那6.6亿美元的、冰冷的、却又无比真实的“经济收益”。

那么,当一场,在“伦理”上,充满了争议的“技术革命”,却在“商业”上,展现出了如此巨大的、不可抗拒的“诱惑力”时,它,将为整个游戏行业,带来一个,怎样的未来?

我们,作为玩家,是否,能够,也是否,应该,去接受,一个,其“灵魂”,是由算法,所部分“铸造”的、全新的“第九艺术”?

而那些,在失望与争议中,依然,选择,继续前行的开发者们,其最终,所要寻找的,又将是,一个,怎样的、在“艺术的纯粹性”与“商业的可持续性”之间的、艰难的平衡点?

这些,将是,这场,由AI,所点燃的、关乎游戏“灵魂”归属的“宗教战争”,在未来十年,所必须,去回答的、那个,最深刻、也最根本的终极命题。

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